マインクラフト(マイクラ)1.21で新たに5種類のユニークなポーション(瓶)が追加されました。
今回はその中の1つ、効果継続中のモブ(プレイヤー)がやられるとスライムが湧く、滲出のポーションについて紹介します。
作り方や効果・使い道、コマンドでの出し方までまとめていくので、参考にしていただけると幸いです。
滲出のポーションの作り方
滲出のポーションは、醸造台の上部にスライムブロック、下部に奇妙なポーションを置くことで作ることができます。
レベルは1のみとなっていて、グロウストーンダストを用いた効果の強化はできません。また、レッドストーンによる効果時間延長も不可能となっています。
スプラッシュ化や残留化は通常のポーション通り、作成可能です。
それぞれの素材の入手方法について今から解説していきます。
スライムブロック(スライムボール→スライムブロック)
スライムブロックは、自然には入手することができません。
スライムを倒すとドロップする、「スライムボール」をインベントリにて9個並べると作成できます。
スライムは、湿地帯やマングローブの沼地バイオームなどに出現します。
スライムについては以下の記事でまとめているので、良ければご覧ください。
奇妙なポーション(水のポーション→奇妙なポーション)
醸造台にて上部にネザーウォート、下部に水のポーションを置くことで作成できます。
滲出のポーションの効果
滲出のポーションの効果時間は3分です。(残留は45秒)
効果継続中のモブ(プレイヤー)がやられると確定(100%の確率)で中サイズのスライムが2体スポーンします。
スライム自身にはこの効果は無効のようですが、検証した限り、他の全てのモブに効果があります。
滲出のポーションの使い道
いつでもどこでもスライムを出せる
今回追加された滲出のポーションは、スライム好きの方にはかなり嬉しいはずです。
今までスライムと出会うには、沼地バイオームやスライムチャンク内でしか方法がありませんでした。
しかし、滲出のポーションを使うことで、モブ(プレイヤー)を使う必要はあるものの、いつでもどこでもスライムを呼び出せるようになりました。
この機会に村や拠点のペットとして、迎え入れてみてはいかがでしょうか?
他のトラップとの併用(新生スライムトラップ?)
既に自分のワールドに、ゾンビでもスケルトンでも何かのモブの経験値トラップを作っている方は、その価値をさらに上げられます。
滲出のポーションの効果は、モブがやられると確定でスライムをスポーンさせる…。
つまり、放置などして大量に溜めたモブに滲出のポーションを投げると、、、どうなることでしょう。
もはやスライムチャンクで作れる、「スライムトラップ」がいらないレベルのスライムボールが入手できるので、ぜひお試しください…。
虫食いのポーションで二段活用
マイクラ1.21では「虫食いのポーション」も追加されました。
このポーションには、モブ(プレイヤー)がダメージを受けるとシルバーフィッシュが一定確率で出現するという効果があります。
特に火や毒による継続ダメージであれば、効率的にシルバーフィッシュを出せるので、短時間でも攻撃を食らい続けるだけで、もの凄い数のシルバーフィッシュがスポーンします()
この状態では気持ちが悪いだけなので、そこに滲出のポーションをぶち投げましょう。
あとはもうお分かりでしょう。
トラップがない方でも、簡単にスライムボールを集められる方法になっているので、かなりおすすめです。
滲出のポーションのコマンドでの出し方
滲出のポーション3種類(通常・スプラッシュ・残留)のIDと、コマンドでの出し方は以下の通りです。
統合版
名称 | ID・コマンド |
---|---|
滲出のポーション | potion [数] [ID] /give @p potion 1 45 |
滲出のポーション(スプラッシュ) | splash_potion [数] [ID] /give @p splash_potion 1 45 |
滲出のポーション(残留) | lingering_potion [数] [ID] /give @p lingering_potion 1 45 |
Java版
名称 | ID・コマンド |
---|---|
滲出のポーション | potion[potion_contents=[ID]] /give @p potion[potion_contents=oozing] |
滲出のポーション(スプラッシュ) | splash_potion[potion_contents=[ID]] /give @p splash_potion[potion_contents=oozing] |
滲出のポーション(残留) | lingering_potion[potion_contents=[ID]] /give @p lingering_potion[potion_contents=oozing] |
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